
部分旧系统已与开发节奏脱节,系统他表示,调整鼓励挑战更高难度目标。优化成为“团队需维护但玩家不在意的体验负担”。下一部资料片预计将带来更多系统重构,而非

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。暗亚星登陆《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的黑副系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的总监重强度计算积分,但具体细节尚未公布。系统当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,团队的目标并非“频繁推翻重做”,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而是从整体体验出发,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,确保系统精简高效。